祝・天空編Ⅰ発売&オンラインプレリリース
ということで、リミテッドや天空構築、新環境のクラシック構築で注意しておきたいカードを挙げてみました。
第1弾は盤面をひっくり返す力のある全体除去カードです。
・完全なる眠り (黒)(黒)(3) レア
[Ⅰ-Ⅲ] コスト2以下のすべてのユニットを破壊する。
[Ⅳ] コスト3以下のすべてのユニットを破壊する。
天空編Ⅰで最も注目を集めたであろう全体除去。
今まで単体除去に強かった勢力黒についに全体除去が追加された。
6弾環境でのシャクト系のウィニーを一掃できるのは嬉しい。
竜吉、オルケン、レネットなど2コストで強力なユニットも多いので、時代コントロール系の相手にも使える。
「龍王の厄災日」が無い天空構築ではこのカードを基準にして環境が動くだろう。
レアなこともありリミテッドでの活躍は少なそう。
とはいえ時代4での一掃力には注意しよう。
・炎舞の戦巫女 カガリ (紫)(3) スーパーレア
レベルIII/パワー2500+1000【IV】/ATK2+1【IV】
『 吸収 』
このユニットが戦場に配置されたとき、あなたのデッキからコスト2以下の
『 結合 』を持つユニットカードを1枚サーチし、このユニットに結合させる。このユニットが攻撃したとき、このユニットのパワーが5000以上ならば、対戦相手のすべてのユニットに2000ダメージを与える。
一見パワーが低いように見えるがCIP結合の能力のため、標準以上のサイズになれる。
結合と組み合わせて毎ターン2000や、吸収を活かして「雷流術」「紫炎流壁」からの相手のみ全体4000・3500ダメージといった動きが面白そう。
スーパーレアなのでリミテッドでそのような動きをされれば事故と思うしかない。
・紫都の炎術道士 (紫)(1) コモン
レベルI/パワー2000/ATK2
『 吸収 』
このユニットが攻撃したとき、このユニットのパワーが4000以上ならば、対戦相手のすべてのユニットに1000ダメージを与える。
上のカガリの小さい版。CA3のコモンだけあって、効果は貧弱だが「雷流術」からの相手のみ全体3000は使える場面がありそう。
「紫炎流壁」とだけではコンボにならないのは良心的か。
・風火の青龍 (紫)(紫)(2) レア
レベルIII/パワー3500/ATK3
このユニットが戦場から捨て札置き場に置かれたとき、対戦相手のすべてのユニットに2000ダメージを与える。
[Ⅳ] 『 速攻 』
「目覚めし雷古龍」よりダメージは小さいが相手のみなのが嬉しい。
レベル3とアクティブになるのも早いので上手く防御すればアドバンテージを得ることができる。
・魂爆弾 (紫)(紫)(1) レア
このスペルを使用する追加コストとして ユニットを1体犠牲にする。
すべてのユニットに この方法で犠牲にしたユニットのパワーの数のダメージを与える。
このカード単体では効果が無いので使いにくい部分もあるが、上手く使えば相手の場のみを崩壊させられる。
「目覚めし雷古龍」「風火の青龍」と組み合わせての全体7000、全体5500は夢のコンボ。
・紫炎流壁 (紫)(紫) コモン
すべてのユニットに1500ダメージを与える。
[Ⅲ-Ⅳ] このスペルカードを使用するコストの支払いは (紫) 減る。
「雷流術」の縮小版スペル。
2コストCA3と使い勝手は抜群に良いが1500ダメージは心許ない。
トークン相手や小隊攻撃を防御しての2:2交換などでは使えるかもしれない。
出来れば、2枚使うか他の全体ダメージやCBと組み合わせたいところ。
制限されたが、先手シャクトからの1+1コストに対応できる。
・海難 (青)(青)(2) レア
[Ⅰ-Ⅱ] レベルⅠ以下のすべてのユニットを手札に戻す。
[Ⅲ-Ⅳ] レベルⅡ以下のすべてのユニットを手札に戻す。
正確には全体除去ではなくバウンス。
「エインハースの大渦」と違ってスペルなので、相手ターンに撃てるのが大きい。
場合によっては相手の手札を7枚以上にして捨てさせることもできる。
結局は一時しのぎにしかならないかもしれないが、その一時が大事になることも。
・不吉なるヌエ (紫)(2) レア
『 吸収 』
[Ⅰ-Ⅲ] あなたのスペルがユニットにダメージを与えるならば、代わりにそのダメージは500増える。
[Ⅳ] あなたのスペルがユニットにダメージを与えるならば、代わりにそのダメージは1000増える。
直接全体除去と関係はないが、「雷流術」や「紫炎流壁」の範囲を1段階広げることができる。
他の吸収持ちユニットとも相性が良い。