天空編Ⅰカードチェック第3弾は、コンバットトリック。
相手が残したSSからどんなコンバットトリックがあるか想像することは、リミテッドに置いて非常に重要です。
油断していて「使われる」のと、想定していて「使わせる」のとでは、結果的に同じように見えても内容は大きく異なります。
また、コストが余る場合、たとえ持っていなくても、以下に挙げるスペルの色を意識して残しておくことは、細かいですが重要なテクニックです。
何度も書いていますが、天空編Ⅰ環境は結合があるので、結合したユニットをコンバットトリックで落とされると大きく不利になるので注意しましょう。
・聖戦の大号令 (白)(2) アンコモン
ターンの終わりまで あなたのすべてのユニットのパワーとATKをそれぞれ+500、+1すると共に、それらは対戦相手の効果に選ばれない。
フルアタックのフィニッシャーとしてもよし、効果に選ばれないで防御的に使ってもよしの便利なスペル。
コストがやや重いので構えておくよりも攻めで使いたいスペルだ。
・復活の加護 (白)(1) レア
あなたのユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまで それが戦場から捨て札置き場に置かれたとき、それを戦場に配置する。
CB: あなたのユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまで それが戦場から捨て札置き場に置かれたとき、それを戦場に配置する。
「ラーンの護り」のように使っていけるスペル。直接ダメージ以外でも耐性を持てるのは嬉しい。
「不吉刃のオセロテ」のようなCIP能力持ちに上手く使えばアドバンテージを得ることもできる。
結合しているユニットカードは戻ってこないので注意しよう。
・巨大成長 (橙) コモン
[Ⅰ-Ⅲ] ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまで それのパワーを+1000する。
[Ⅳ] ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまで それのパワーを+3000する。
今弾の基本となるコンバットトリック。
「巨体化」と比べると時代3のパンプが弱いが、その分CAが3と格段に使いやすくなっている。
(橙)が見えたら真っ先に警戒して何時使わせるかを考えよう。
・闘竜気法 (紫) スーパーレア
ユニットを1体選ぶ。あなたの手札からユニットカードを1枚公開してもよい。そうしたならば、ターンの終わりまで それのパワーとATKに この方法で公開したユニットカードのパワーとATKを加える。公開したユニットカードが【 ドラゴン 】ならば、ターンの終わりまで それは『 オーラ 』と『 速攻 』を持つ。
ラストクロニクル初のスーパーレアスペル。
スーパーレアだけあって1コストの割にパンプアップ量が非常に大きい。
スーパーレアなので普段のリミテッドでは意識する必要はないだろう。
手札が1枚だけだと(紫)があってもブラフにもならないので気を付けよう。
・黒屍病 (黒)(1) コモン
ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまで それのパワーをあなたの時代の数 1につき-1000する。
単体除去でも紹介したが、コンバットトリックとしてももちろん優秀。
下がり幅が大きいので大物を返り討ちにすることもできる。
・アリス症候群 (青) アンコモン
以下の2つから1つを指定する。
・ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまで それのパワーを戦場で最もパワーの大きなユニットと同じパワーにする。
・ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまで それのパワーを戦場で最もパワーの小さなユニットと同じパワーにする。
他のユニットのパワーといった条件はあるものの、1コストにしては破格のスペックを持っている。
(青)があるだけで警戒しなければいけなくなる。
効果の適用がやや特殊で、公式ブログでも取り上げて解説されている。
簡単にいうと、「アリス症候群」の効果が解決された後に結合やその他のパワーの増減が加わるということ。
気になる人は公式サイトをチェックしておこう。

個人的に、カード名・イラスト・効果・カテゴリ「アリス」の登場と実際する症状がすべてマッチしていて、天空編Ⅰで一番好きなカードです。