天空編Ⅰ バーン・ATKアップ系カードチェック

できるだけ避けたい事態

_人人 人人_
> 突然の死 <
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ということで、天空編Ⅰカードチェック第4弾はバーン・ATKアップ系カードです。

警戒し過ぎて弱い動きしかできず、負けてしまうと本末転倒。
しかし、勝ちが濃厚な場合はケアできるならケアしておきたいものです。

 


 

 

祟り噛み  (黒) アンコモン

このスペルカードを使用する追加コストとしてあなたのすべてのユニットを犠牲にする。
対戦相手にこの方法で犠牲にしたユニットの数に等しい数のダメージを与える。

天空編Ⅰ環境で最も突然の死を引き起こすであろうカード。

ゲーム終盤になると(黒)で4~5点を軽く持っていってしまう。CA3なのでビート系デッキのフィニッシャーとしても入れやすい。
天空編Ⅰではライフ回復系のスペルが存在しないことも、このカードにとって追い風となっている。

逆にいえば、クラシック構築でスタックで回復されると投了は必至。

バステト  (黒)(1) スーパーレア

[A> ユニットを1体犠牲にする:ターンの終わりまでこのユニットのパワーを+1000する。
[A> SSを1個犠牲にする:ターンの終わりまでこのユニットは防御されない。
[A> CAヤードにあるカードを1枚犠牲にする:すべてのプレイヤーに1ダメージを与える。

レベルI / パワー2000【IV】+500 / ATK2【IV】+1

かわいいイラストに反して、命を刈り取ることに特化した能力をもっている。

防御不可の2点クロックとCA犠牲でのバーンで確実にライフを削っていく。
「呪殺」「暗殺」の無い天空編で、2000点火力ではなかなか落とせない点もいやらしい。

あらゆるカードを能動的に犠牲にできる能力は「ナイトクドゥラク」の例からも分かるように、確実に悪さをするだろう。
天空編以降の重要カードのうちの1つとなることは間違いない。

禍福の熊猫  (白)(黒)(1) レア

[T> このユニットが戦場に配置されたとき、クロノチェックを1回行う。
[A> (ワイプ)、CAヤードにある勢力白か勢力黒のカードを1枚犠牲にする:この方法で犠牲にしたカードが勢力白ならば2ライフを得、勢力黒ならば対戦相手に2ダメージを与える。

レベルI / パワー1500 / ATK1

前の2枚と違って、ワイプを必要とするアクションアビリティのため奇襲性は低い。
どちらかといえばトリガーアビリティのほうがメインの能力だろうか。

死へのいざない  (黒)(2) コモン

[Ⅰ-Ⅲ] 対戦相手はユニットを1体犠牲にする。
[Ⅳ] 対戦相手はユニットを1体犠牲にする。その後、対戦相手に この方法で犠牲にしたユニットのATKに等しい数のダメージを与える。

時代4では2点はほぼ確実に持っていけるだろう。
天空編Ⅰ唯一のコモンのバーンなので、リミテッドでは真っ先に警戒する必要がある。

空中霊園 パンデネア  (黒)(黒)(2) スーパーレア

『 動力(1) 』
[A> (1):ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのパワーを-500する。
[A> (2):あなたの戦場に勢力黒、レベルI、パワー1000、ATK1の【ゴースト】のトークンユニットを1体配置する。
[A> (7):対戦相手に4ダメージを与える。
[A> :捨て札置き場にあるカードを2枚ゲームから除外する:このストラクチャの上に動力カウンターを1個置く。

バーン能力をメインに使うことは少ないかもしれないが、捨て札12枚=4点は覚えておくと何かと役立つ。

 
野生牙の加護  (橙)(1) レア

ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのATKを2倍にする。
CB:ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのATKを+2する。

場合によっては爆発的にATKを上げられるカード。

「青角ユニコーン」にCBで+2からの発展で、オーラ10点のような理不尽な動きもできる。
テムジンやラハーンのようなATKが倍増するユニットにつかうと更に倍でやばい。

宝剣の守護精霊  (橙) レア

『 ソウルバースト(3)(橙)(橙) ⇒ ターンの終わりまであなたのすべてのユニットのパワーとATKをそれぞれ+1000、+1すると共に、それらは『追撃』を持つ。』
[A> このユニットを犠牲にする:あなたのssを1個選ぶ。それを手札に戻す。

レベルI / パワー1000 / ATK1

なんといってもソウルバーストが強力。

チャンプブロックを許さない「追撃」と+1000、+1の相性は抜群。
相手が不自然に相打ちを嫌って横に並べてきたら、警戒しておきたい。
除去やワイプでかわせるとおいしい。

秘石の精霊戦車 ガン・ガロ (橙)(橙)(1) レア

『 動力(あなたのソウルヤードにあるユニットカードの数) 』
[A> (3):ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのパワーを+500する。
[A> (5):ターンの終わりまであなたのすべてのユニットのATKを+1すると共に、それらは『 追撃 』を持つ。

トークンを展開して「これで返しは安全!」とホッしていると、突然ブンブーンと現れて轢き殺される。

先程のソウルバーストと違ってパワーのプラスがなく「追撃」は活かしづらいが、一度限りではなく何度も使えるのが魅力。

闘竜気法  (紫) スーパーレア

ユニットを1体選ぶ。あなたの手札からユニットカードを1枚公開してもよい。そうしたならターンの終わりまでそれのパワーとATKにこの方法で公開したユニットカードのパワーとATKを加える。公開したユニットカードが【ドラゴン】ならば、ターンの終わりまでそれは『オーラ』と『速攻』を持つ。

大抵はオーラ速攻で飛んでくるので、常に警戒することは不可能。
石橋を叩いて渡るようなプレイをする場合は、リミテッドでも(紫)でATK+3程度は上がると思っておこう。
コンバットトリックの時にも述べたように、相手の手札が1枚の時は考慮しなくてよい。

天空編Ⅰ コンバットトリックチェック

天空編Ⅰカードチェック第3弾は、コンバットトリック。

相手が残したSSからどんなコンバットトリックがあるか想像することは、リミテッドに置いて非常に重要です。
油断していて「使われる」のと、想定していて「使わせる」のとでは、結果的に同じように見えても内容は大きく異なります。

また、コストが余る場合、たとえ持っていなくても、以下に挙げるスペルの色を意識して残しておくことは、細かいですが重要なテクニックです。

何度も書いていますが、天空編Ⅰ環境は結合があるので、結合したユニットをコンバットトリックで落とされると大きく不利になるので注意しましょう。

 


 

 

聖戦の大号令  (白)(2) アンコモン

ターンの終わりまで あなたのすべてのユニットのパワーとATKをそれぞれ+500、+1すると共に、それらは対戦相手の効果に選ばれない。

フルアタックのフィニッシャーとしてもよし、効果に選ばれないで防御的に使ってもよしの便利なスペル。
コストがやや重いので構えておくよりも攻めで使いたいスペルだ。

復活の加護  (白)(1) レア

あなたのユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまで それが戦場から捨て札置き場に置かれたとき、それを戦場に配置する。
CB: あなたのユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまで それが戦場から捨て札置き場に置かれたとき、それを戦場に配置する。

「ラーンの護り」のように使っていけるスペル。直接ダメージ以外でも耐性を持てるのは嬉しい。

「不吉刃のオセロテ」のようなCIP能力持ちに上手く使えばアドバンテージを得ることもできる。
結合しているユニットカードは戻ってこないので注意しよう。

巨大成長  (橙) コモン

[Ⅰ-Ⅲ] ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまで それのパワーを+1000する。
[Ⅳ] ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまで それのパワーを+3000する。

今弾の基本となるコンバットトリック。
「巨体化」と比べると時代3のパンプが弱いが、その分CAが3と格段に使いやすくなっている。
(橙)が見えたら真っ先に警戒して何時使わせるかを考えよう。

闘竜気法  (紫) スーパーレア

ユニットを1体選ぶ。あなたの手札からユニットカードを1枚公開してもよい。そうしたならば、ターンの終わりまで それのパワーとATKに この方法で公開したユニットカードのパワーとATKを加える。公開したユニットカードが【 ドラゴン 】ならば、ターンの終わりまで それは『 オーラ 』と『 速攻 』を持つ。

ラストクロニクル初のスーパーレアスペル。
スーパーレアだけあって1コストの割にパンプアップ量が非常に大きい。

スーパーレアなので普段のリミテッドでは意識する必要はないだろう。
手札が1枚だけだと(紫)があってもブラフにもならないので気を付けよう。

黒屍病  (黒)(1) コモン

ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまで それのパワーをあなたの時代の数 1につき-1000する。

単体除去でも紹介したが、コンバットトリックとしてももちろん優秀。
下がり幅が大きいので大物を返り討ちにすることもできる。

アリス症候群  (青) アンコモン

以下の2つから1つを指定する。
・ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまで それのパワーを戦場で最もパワーの大きなユニットと同じパワーにする。
・ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまで それのパワーを戦場で最もパワーの小さなユニットと同じパワーにする。

他のユニットのパワーといった条件はあるものの、1コストにしては破格のスペックを持っている。
(青)があるだけで警戒しなければいけなくなる。

効果の適用がやや特殊で、公式ブログでも取り上げて解説されている。
簡単にいうと、「アリス症候群」の効果が解決された後に結合やその他のパワーの増減が加わるということ。
気になる人は公式サイトをチェックしておこう。

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個人的に、カード名・イラスト・効果・カテゴリ「アリス」の登場と実際する症状がすべてマッチしていて、天空編Ⅰで一番好きなカードです。