できるだけ避けたい事態
_人人 人人_
> 突然の死 <
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ということで、天空編Ⅰカードチェック第4弾はバーン・ATKアップ系カードです。
警戒し過ぎて弱い動きしかできず、負けてしまうと本末転倒。
しかし、勝ちが濃厚な場合はケアできるならケアしておきたいものです。
祟り噛み (黒) アンコモン
このスペルカードを使用する追加コストとしてあなたのすべてのユニットを犠牲にする。
対戦相手にこの方法で犠牲にしたユニットの数に等しい数のダメージを与える。
天空編Ⅰ環境で最も突然の死を引き起こすであろうカード。
ゲーム終盤になると(黒)で4~5点を軽く持っていってしまう。CA3なのでビート系デッキのフィニッシャーとしても入れやすい。
天空編Ⅰではライフ回復系のスペルが存在しないことも、このカードにとって追い風となっている。
逆にいえば、クラシック構築でスタックで回復されると投了は必至。
バステト (黒)(1) スーパーレア
[A> ユニットを1体犠牲にする:ターンの終わりまでこのユニットのパワーを+1000する。
[A> SSを1個犠牲にする:ターンの終わりまでこのユニットは防御されない。
[A> CAヤードにあるカードを1枚犠牲にする:すべてのプレイヤーに1ダメージを与える。レベルI / パワー2000【IV】+500 / ATK2【IV】+1
かわいいイラストに反して、命を刈り取ることに特化した能力をもっている。
防御不可の2点クロックとCA犠牲でのバーンで確実にライフを削っていく。
「呪殺」「暗殺」の無い天空編で、2000点火力ではなかなか落とせない点もいやらしい。
あらゆるカードを能動的に犠牲にできる能力は「ナイトクドゥラク」の例からも分かるように、確実に悪さをするだろう。
天空編以降の重要カードのうちの1つとなることは間違いない。
禍福の熊猫 (白)(黒)(1) レア
[T> このユニットが戦場に配置されたとき、クロノチェックを1回行う。
[A> (ワイプ)、CAヤードにある勢力白か勢力黒のカードを1枚犠牲にする:この方法で犠牲にしたカードが勢力白ならば2ライフを得、勢力黒ならば対戦相手に2ダメージを与える。レベルI / パワー1500 / ATK1
前の2枚と違って、ワイプを必要とするアクションアビリティのため奇襲性は低い。
どちらかといえばトリガーアビリティのほうがメインの能力だろうか。
死へのいざない (黒)(2) コモン
[Ⅰ-Ⅲ] 対戦相手はユニットを1体犠牲にする。
[Ⅳ] 対戦相手はユニットを1体犠牲にする。その後、対戦相手に この方法で犠牲にしたユニットのATKに等しい数のダメージを与える。
時代4では2点はほぼ確実に持っていけるだろう。
天空編Ⅰ唯一のコモンのバーンなので、リミテッドでは真っ先に警戒する必要がある。
空中霊園 パンデネア (黒)(黒)(2) スーパーレア
『 動力(1) 』
[A> (1):ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのパワーを-500する。
[A> (2):あなたの戦場に勢力黒、レベルI、パワー1000、ATK1の【ゴースト】のトークンユニットを1体配置する。
[A> (7):対戦相手に4ダメージを与える。
[A> :捨て札置き場にあるカードを2枚ゲームから除外する:このストラクチャの上に動力カウンターを1個置く。
バーン能力をメインに使うことは少ないかもしれないが、捨て札12枚=4点は覚えておくと何かと役立つ。
野生牙の加護 (橙)(1) レア
ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのATKを2倍にする。
CB:ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのATKを+2する。
場合によっては爆発的にATKを上げられるカード。
「青角ユニコーン」にCBで+2からの発展で、オーラ10点のような理不尽な動きもできる。
テムジンやラハーンのようなATKが倍増するユニットにつかうと更に倍でやばい。
宝剣の守護精霊 (橙) レア
『 ソウルバースト(3)(橙)(橙) ⇒ ターンの終わりまであなたのすべてのユニットのパワーとATKをそれぞれ+1000、+1すると共に、それらは『追撃』を持つ。』
[A> このユニットを犠牲にする:あなたのssを1個選ぶ。それを手札に戻す。レベルI / パワー1000 / ATK1
なんといってもソウルバーストが強力。
チャンプブロックを許さない「追撃」と+1000、+1の相性は抜群。
相手が不自然に相打ちを嫌って横に並べてきたら、警戒しておきたい。
除去やワイプでかわせるとおいしい。
秘石の精霊戦車 ガン・ガロ (橙)(橙)(1) レア
『 動力(あなたのソウルヤードにあるユニットカードの数) 』
[A> (3):ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのパワーを+500する。
[A> (5):ターンの終わりまであなたのすべてのユニットのATKを+1すると共に、それらは『 追撃 』を持つ。
トークンを展開して「これで返しは安全!」とホッしていると、突然ブンブーンと現れて轢き殺される。
先程のソウルバーストと違ってパワーのプラスがなく「追撃」は活かしづらいが、一度限りではなく何度も使えるのが魅力。
闘竜気法 (紫) スーパーレア
ユニットを1体選ぶ。あなたの手札からユニットカードを1枚公開してもよい。そうしたならターンの終わりまでそれのパワーとATKにこの方法で公開したユニットカードのパワーとATKを加える。公開したユニットカードが【ドラゴン】ならば、ターンの終わりまでそれは『オーラ』と『速攻』を持つ。
大抵はオーラ速攻で飛んでくるので、常に警戒することは不可能。
石橋を叩いて渡るようなプレイをする場合は、リミテッドでも(紫)でATK+3程度は上がると思っておこう。
コンバットトリックの時にも述べたように、相手の手札が1枚の時は考慮しなくてよい。
