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天空編Ⅰ バーン・ATKアップ系カードチェック

できるだけ避けたい事態

_人人 人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄

ということで、天空編Ⅰカードチェック第4弾はバーン・ATKアップ系カードです。

警戒し過ぎて弱い動きしかできず、負けてしまうと本末転倒。
しかし、勝ちが濃厚な場合はケアできるならケアしておきたいものです。

 


 

 

祟り噛み  (黒) アンコモン

このスペルカードを使用する追加コストとしてあなたのすべてのユニットを犠牲にする。
対戦相手にこの方法で犠牲にしたユニットの数に等しい数のダメージを与える。

天空編Ⅰ環境で最も突然の死を引き起こすであろうカード。

ゲーム終盤になると(黒)で4~5点を軽く持っていってしまう。CA3なのでビート系デッキのフィニッシャーとしても入れやすい。
天空編Ⅰではライフ回復系のスペルが存在しないことも、このカードにとって追い風となっている。

逆にいえば、クラシック構築でスタックで回復されると投了は必至。

バステト  (黒)(1) スーパーレア

[A> ユニットを1体犠牲にする:ターンの終わりまでこのユニットのパワーを+1000する。
[A> SSを1個犠牲にする:ターンの終わりまでこのユニットは防御されない。
[A> CAヤードにあるカードを1枚犠牲にする:すべてのプレイヤーに1ダメージを与える。

レベルI / パワー2000【IV】+500 / ATK2【IV】+1

かわいいイラストに反して、命を刈り取ることに特化した能力をもっている。

防御不可の2点クロックとCA犠牲でのバーンで確実にライフを削っていく。
「呪殺」「暗殺」の無い天空編で、2000点火力ではなかなか落とせない点もいやらしい。

あらゆるカードを能動的に犠牲にできる能力は「ナイトクドゥラク」の例からも分かるように、確実に悪さをするだろう。
天空編以降の重要カードのうちの1つとなることは間違いない。

禍福の熊猫  (白)(黒)(1) レア

[T> このユニットが戦場に配置されたとき、クロノチェックを1回行う。
[A> (ワイプ)、CAヤードにある勢力白か勢力黒のカードを1枚犠牲にする:この方法で犠牲にしたカードが勢力白ならば2ライフを得、勢力黒ならば対戦相手に2ダメージを与える。

レベルI / パワー1500 / ATK1

前の2枚と違って、ワイプを必要とするアクションアビリティのため奇襲性は低い。
どちらかといえばトリガーアビリティのほうがメインの能力だろうか。

死へのいざない  (黒)(2) コモン

[Ⅰ-Ⅲ] 対戦相手はユニットを1体犠牲にする。
[Ⅳ] 対戦相手はユニットを1体犠牲にする。その後、対戦相手に この方法で犠牲にしたユニットのATKに等しい数のダメージを与える。

時代4では2点はほぼ確実に持っていけるだろう。
天空編Ⅰ唯一のコモンのバーンなので、リミテッドでは真っ先に警戒する必要がある。

空中霊園 パンデネア  (黒)(黒)(2) スーパーレア

『 動力(1) 』
[A> (1):ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのパワーを-500する。
[A> (2):あなたの戦場に勢力黒、レベルI、パワー1000、ATK1の【ゴースト】のトークンユニットを1体配置する。
[A> (7):対戦相手に4ダメージを与える。
[A> :捨て札置き場にあるカードを2枚ゲームから除外する:このストラクチャの上に動力カウンターを1個置く。

バーン能力をメインに使うことは少ないかもしれないが、捨て札12枚=4点は覚えておくと何かと役立つ。

 
野生牙の加護  (橙)(1) レア

ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのATKを2倍にする。
CB:ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのATKを+2する。

場合によっては爆発的にATKを上げられるカード。

「青角ユニコーン」にCBで+2からの発展で、オーラ10点のような理不尽な動きもできる。
テムジンやラハーンのようなATKが倍増するユニットにつかうと更に倍でやばい。

宝剣の守護精霊  (橙) レア

『 ソウルバースト(3)(橙)(橙) ⇒ ターンの終わりまであなたのすべてのユニットのパワーとATKをそれぞれ+1000、+1すると共に、それらは『追撃』を持つ。』
[A> このユニットを犠牲にする:あなたのssを1個選ぶ。それを手札に戻す。

レベルI / パワー1000 / ATK1

なんといってもソウルバーストが強力。

チャンプブロックを許さない「追撃」と+1000、+1の相性は抜群。
相手が不自然に相打ちを嫌って横に並べてきたら、警戒しておきたい。
除去やワイプでかわせるとおいしい。

秘石の精霊戦車 ガン・ガロ (橙)(橙)(1) レア

『 動力(あなたのソウルヤードにあるユニットカードの数) 』
[A> (3):ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのパワーを+500する。
[A> (5):ターンの終わりまであなたのすべてのユニットのATKを+1すると共に、それらは『 追撃 』を持つ。

トークンを展開して「これで返しは安全!」とホッしていると、突然ブンブーンと現れて轢き殺される。

先程のソウルバーストと違ってパワーのプラスがなく「追撃」は活かしづらいが、一度限りではなく何度も使えるのが魅力。

闘竜気法  (紫) スーパーレア

ユニットを1体選ぶ。あなたの手札からユニットカードを1枚公開してもよい。そうしたならターンの終わりまでそれのパワーとATKにこの方法で公開したユニットカードのパワーとATKを加える。公開したユニットカードが【ドラゴン】ならば、ターンの終わりまでそれは『オーラ』と『速攻』を持つ。

大抵はオーラ速攻で飛んでくるので、常に警戒することは不可能。
石橋を叩いて渡るようなプレイをする場合は、リミテッドでも(紫)でATK+3程度は上がると思っておこう。
コンバットトリックの時にも述べたように、相手の手札が1枚の時は考慮しなくてよい。

天空編Ⅰ コンバットトリックチェック

天空編Ⅰカードチェック第3弾は、コンバットトリック。

相手が残したSSからどんなコンバットトリックがあるか想像することは、リミテッドに置いて非常に重要です。
油断していて「使われる」のと、想定していて「使わせる」のとでは、結果的に同じように見えても内容は大きく異なります。

また、コストが余る場合、たとえ持っていなくても、以下に挙げるスペルの色を意識して残しておくことは、細かいですが重要なテクニックです。

何度も書いていますが、天空編Ⅰ環境は結合があるので、結合したユニットをコンバットトリックで落とされると大きく不利になるので注意しましょう。

 


 

 

聖戦の大号令  (白)(2) アンコモン

ターンの終わりまで あなたのすべてのユニットのパワーとATKをそれぞれ+500、+1すると共に、それらは対戦相手の効果に選ばれない。

フルアタックのフィニッシャーとしてもよし、効果に選ばれないで防御的に使ってもよしの便利なスペル。
コストがやや重いので構えておくよりも攻めで使いたいスペルだ。

復活の加護  (白)(1) レア

あなたのユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまで それが戦場から捨て札置き場に置かれたとき、それを戦場に配置する。
CB: あなたのユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまで それが戦場から捨て札置き場に置かれたとき、それを戦場に配置する。

「ラーンの護り」のように使っていけるスペル。直接ダメージ以外でも耐性を持てるのは嬉しい。

「不吉刃のオセロテ」のようなCIP能力持ちに上手く使えばアドバンテージを得ることもできる。
結合しているユニットカードは戻ってこないので注意しよう。

巨大成長  (橙) コモン

[Ⅰ-Ⅲ] ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまで それのパワーを+1000する。
[Ⅳ] ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまで それのパワーを+3000する。

今弾の基本となるコンバットトリック。
「巨体化」と比べると時代3のパンプが弱いが、その分CAが3と格段に使いやすくなっている。
(橙)が見えたら真っ先に警戒して何時使わせるかを考えよう。

闘竜気法  (紫) スーパーレア

ユニットを1体選ぶ。あなたの手札からユニットカードを1枚公開してもよい。そうしたならば、ターンの終わりまで それのパワーとATKに この方法で公開したユニットカードのパワーとATKを加える。公開したユニットカードが【 ドラゴン 】ならば、ターンの終わりまで それは『 オーラ 』と『 速攻 』を持つ。

ラストクロニクル初のスーパーレアスペル。
スーパーレアだけあって1コストの割にパンプアップ量が非常に大きい。

スーパーレアなので普段のリミテッドでは意識する必要はないだろう。
手札が1枚だけだと(紫)があってもブラフにもならないので気を付けよう。

黒屍病  (黒)(1) コモン

ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまで それのパワーをあなたの時代の数 1につき-1000する。

単体除去でも紹介したが、コンバットトリックとしてももちろん優秀。
下がり幅が大きいので大物を返り討ちにすることもできる。

アリス症候群  (青) アンコモン

以下の2つから1つを指定する。
・ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまで それのパワーを戦場で最もパワーの大きなユニットと同じパワーにする。
・ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまで それのパワーを戦場で最もパワーの小さなユニットと同じパワーにする。

他のユニットのパワーといった条件はあるものの、1コストにしては破格のスペックを持っている。
(青)があるだけで警戒しなければいけなくなる。

効果の適用がやや特殊で、公式ブログでも取り上げて解説されている。
簡単にいうと、「アリス症候群」の効果が解決された後に結合やその他のパワーの増減が加わるということ。
気になる人は公式サイトをチェックしておこう。

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個人的に、カード名・イラスト・効果・カテゴリ「アリス」の登場と実際する症状がすべてマッチしていて、天空編Ⅰで一番好きなカードです。

天空編Ⅰ 単体除去チェック

天空編Ⅰカードチェック、第2弾は単体除去です。

今弾は各色に強力な除去があるので、チェックしておきたいですね。

 


 

 

急襲戦術  (白)(1) コモン

[Ⅰ-Ⅲ] 攻撃ユニットを1体か防御ユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。
[Ⅳ] 攻撃ユニットを1体か防御ユニットを1体選ぶ。それを破壊する。

勢力白らしい攻撃・防御時の除去。

時代1-3では地味な効果だが、CA3のコモンと使いやすいのが長所。
時代4では強力な除去となる。

このスペルに限らず白のカテゴリ「戦術」のスペルに対しては「聖砂の大戦術家」でコスト軽減があるので、油断しないように注意しよう。

ティルダナ式投石術  (白)(白)(1) アンコモン

パワー3000以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。

厄介な高パワーユニットを無条件で除去できる優秀なスペル。
小回りがきかないが、天空編Ⅰでは結合のためにサイズが大きくなりやすく活躍の機会は多いだろう。
アンコモンゆえにリミテッドで連発できるようなカードではないが、是非おさえておきたい強カードのうちの1つだ。

ゼルバの聖砂時計  (白)(1) コモン

このヒストリーが戦場に配置されたとき、ユニットを1体選ぶ。このヒストリーが戦場にあるならば、それは攻撃と防御ができず、それのアクションアビリティを使用できない。

あなたの時代が発展したとき、このヒストリーを犠牲にする。

メインフェイズでしか使えない、時代発展すると効果が無くなるといった弱点はあるものの、CA3のコモンでなんでも疑似除去できるのは強い。

アドバンテージは失うので、ゲーム終盤ライフレースで決着をつけたいときに最大限活用したい。
あえて発展しないプレイングも視野に入れておこう。

オーラバニッシュ  (橙)(2) アンコモン

[Ⅰ-Ⅱ] 『 オーラ 』を持つユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。
[Ⅲ‐Ⅳ] 『 オーラ 』を 持つユニットを1体選ぶ。それを破壊する。

橙の特徴の一つであるオーラ破壊スペル。

リミテッドのオーラはやはり強いのでお守り的に入れておきたいカード。CAも3あって入れやすい。

魂石化の呪言  (橙)(橙)(2) アンコモン

ユニットを1体選ぶ。それをソウルヤードに配置する。
CB:あなたのユニットを1体選ぶ。それをソウルヤードに配置する。

SS行きのため実質的なアドバンテージでは損をするが、橙に万能除去スペルがついに登場した。
破壊不能や「アテナ」のようなユニットを除去するのにも便利。

炎術弾  (紫)(1) コモン

[Ⅰ-Ⅲ] ユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。
[Ⅳ] ユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。

「サンダーバレット」からCBをぬいてCAを3にしたようなスペル。
正直言って500ダメージのCBよりもCA3の方が嬉しい。
紫の便利な除去として活躍してくれるだろう。
時代4で腐らない点も良い。

黒屍病  (黒)(1) コモン

ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまで それのパワーをあなたの時代の数 1につき-1000する。

個人的に、天空編ⅠNO.1除去の一つ。

時代2まででも「減力の悪疫」の上位互換で、時代3以降は2コストでー3000、-4000とコモンとは思えない力。「魂石化の呪言」と同じく破壊不能や「アテナ」、白のダメージ軽減系にも強い。

死へのいざない  (黒)(2) コモン

[Ⅰ-Ⅲ] 対戦相手はユニットを1体犠牲にする。
[Ⅳ] 対戦相手はユニットを1体犠牲にする。その後、対戦相手に この方法で犠牲にしたユニットのATKに等しい数のダメージを与える。

ラストクロニクルでは初登場となる、相手に犠牲を強いるスペル。

犠牲なので相手の「効果に選ばれない」もすり抜けることができる。

横に2コスト/2000でも居れば効果が薄くなるが、相手にファッティのみがいる状況だとより効果的になる。
天空編Ⅰでは結合により少数のユニットが大きくなりやすいので、上手く使える機会も多いだろう。

魅惑の歌  (青)(2) コモン

ユニットを1体かEPIC以外のヒストリーを1個選ぶ。それを手札に戻す。

「魂の帰還」と「郷愁の唄」の中間のようなバウンススペル。

通常、バウンススペルはテンポとボードのアドバンテージは取れるものの、カードアドバンテージは失ってしまう。
しかし、天空編Ⅰの結合がある環境では結合したユニットカードを捨て札置き場に送れるので、バウンスがより使いやすくなった。紫の4・5コストの結合を狙えると尚良い。

CA3シングルシンボルなので適当にデッキに入れておくだけでも役に立ってくれる。

地味に、ヒストリーにも対応している。

天空編Ⅰ 全体除去チェック

祝・天空編Ⅰ発売&オンラインプレリリース

ということで、リミテッドや天空構築、新環境のクラシック構築で注意しておきたいカードを挙げてみました。
第1弾は盤面をひっくり返す力のある全体除去カードです。

 


 

 

完全なる眠り  (黒)(黒)(3) レア

[Ⅰ-Ⅲ] コスト2以下のすべてのユニットを破壊する。
[Ⅳ] コスト3以下のすべてのユニットを破壊する。

天空編Ⅰで最も注目を集めたであろう全体除去。

今まで単体除去に強かった勢力黒についに全体除去が追加された。

6弾環境でのシャクト系のウィニーを一掃できるのは嬉しい。
竜吉、オルケン、レネットなど2コストで強力なユニットも多いので、時代コントロール系の相手にも使える。

「龍王の厄災日」が無い天空構築ではこのカードを基準にして環境が動くだろう。

レアなこともありリミテッドでの活躍は少なそう。
とはいえ時代4での一掃力には注意しよう。

炎舞の戦巫女 カガリ  (紫)(3) スーパーレア
レベルIII/パワー2500+1000【IV】/ATK2+1【IV】

『 吸収 』

このユニットが戦場に配置されたとき、あなたのデッキからコスト2以下
『 結合 』を持つユニットカードを1枚サーチし、このユニットに結合させる。

このユニットが攻撃したとき、このユニットのパワーが5000以上ならば、対戦相手のすべてのユニットに2000ダメージを与える。

一見パワーが低いように見えるがCIP結合の能力のため、標準以上のサイズになれる。

結合と組み合わせて毎ターン2000や、吸収を活かして「雷流術」「紫炎流壁」からの相手のみ全体4000・3500ダメージといった動きが面白そう。

スーパーレアなのでリミテッドでそのような動きをされれば事故と思うしかない。

紫都の炎術道士  (紫)(1) コモン
レベルI/パワー2000/ATK2 

『 吸収 』

このユニットが攻撃したとき、このユニットのパワーが4000以上ならば、対戦相手のすべてのユニットに1000ダメージを与える。

上のカガリの小さい版。CA3のコモンだけあって、効果は貧弱だが「雷流術」からの相手のみ全体3000は使える場面がありそう。
「紫炎流壁」とだけではコンボにならないのは良心的か。

風火の青龍  (紫)(紫)(2) レア
レベルIII/パワー3500/ATK3

このユニットが戦場から捨て札置き場に置かれたとき、対戦相手のすべてのユニットに2000ダメージを与える。
[Ⅳ] 『 速攻 』

「目覚めし雷古龍」よりダメージは小さいが相手のみなのが嬉しい。
レベル3とアクティブになるのも早いので上手く防御すればアドバンテージを得ることができる。

魂爆弾  (紫)(紫)(1) レア 

このスペルを使用する追加コストとして ユニットを1体犠牲にする。
すべてのユニットに この方法で犠牲にしたユニットのパワーの数のダメージを与える。

このカード単体では効果が無いので使いにくい部分もあるが、上手く使えば相手の場のみを崩壊させられる。
「目覚めし雷古龍」「風火の青龍」と組み合わせての全体7000、全体5500は夢のコンボ。

紫炎流壁  (紫)(紫) コモン

すべてのユニットに1500ダメージを与える。
[Ⅲ-Ⅳ] このスペルカードを使用するコストの支払いは (紫) 減る。

「雷流術」の縮小版スペル。
2コストCA3と使い勝手は抜群に良いが1500ダメージは心許ない。
トークン相手や小隊攻撃を防御しての2:2交換などでは使えるかもしれない。

出来れば、2枚使うか他の全体ダメージやCBと組み合わせたいところ。

制限されたが、先手シャクトからの1+1コストに対応できる。

海難  (青)(青)(2) レア

[Ⅰ-Ⅱ] レベルⅠ以下のすべてのユニットを手札に戻す。
[Ⅲ-Ⅳ] レベルⅡ以下のすべてのユニットを手札に戻す。

正確には全体除去ではなくバウンス。

「エインハースの大渦」と違ってスペルなので、相手ターンに撃てるのが大きい。
場合によっては相手の手札を7枚以上にして捨てさせることもできる。

結局は一時しのぎにしかならないかもしれないが、その一時が大事になることも。

不吉なるヌエ  (紫)(2) レア

『 吸収 』
[Ⅰ-Ⅲ] あなたのスペルがユニットにダメージを与えるならば、代わりにそのダメージは500増える。
[Ⅳ] あなたのスペルがユニットにダメージを与えるならば、代わりにそのダメージは1000増える。

直接全体除去と関係はないが、「雷流術」や「紫炎流壁」の範囲を1段階広げることができる。
他の吸収持ちユニットとも相性が良い。

1-067U 雷を呼ぶもの

雷を呼ぶもの (1)(紫) CA3
ユニット – 精霊
【II/III/IV】雷を呼ぶものが攻撃したとき、ターンの終わりまで雷を呼ぶもののパワーを+1500する。
レベルI/パワー1000/ATK2
Illust.高梨かりた

 

某駆逐艦を(ry
時代2以降の攻撃時のみだが、2コストCA3でパワー2500と優秀なサイズを持つユニット。
天敵は同色の紫。通常時のパワー1000はCBやその他の効果であっさりと焼かれてしまう。

1-068R 真田幸村

真田幸村 (王冠) (1)(紫)(紫)(紫) CA2
ユニット – 武将
あなたの時代が発展したとき、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。

(6):ターンの終わりまで真田幸村のATKを+4する。このアビリティはあなたのライフが5以下の場合にのみ使用できる。
レベルIII/パワー3000/ATK2+1【IV】
Illust.士基軽太

 

ノーコストで2000点を繰り返し飛ばせるのはいろいろと便利。細かいダメージと組み合わせて相手の2500を落とせるとかなり使いやすくなる。トリプルシンボルなので紫が濃いデッキで使おう。ダメージで盤面を制圧するデッキと相性がいい。

もう一つの能力のコスト(6)は六文銭が元ネタだろうか。ほぼ使うことがない能力だが、稀に殴り合いでフィニッシャーとなることも。

1-073S 紫電の刺客 アズラール

紫電の刺客 アズラール (王冠) (1)(紫)(紫) CA2
ユニット – 隠密
紫電の刺客 アズラールは防御できない。
【IV】紫電の刺客 アズラールが攻撃したとき、ターンの終わりまであなたのすべてのユニットのATKを+1する。
レベルIII/パワー3500/ATK4
Illust.匡吉

 

第1弾スーパーレアの隠密さん。通称あずにゃん。

スーパーレアだけあって低コストで高ATKではあるが、攻撃的な性能と時代3という遅さが噛み合っておらず、残念レア扱いだった。
しかし、第2弾で「時移しの魔笛」などのレベル操作手段が充実すると青紫デッキ等で活躍した。
その後、目立った活躍はなかったが第6弾で時代操作が可能となり、再び活躍する機会が増える…かもしれない。

1-069C サンダースピリット

サンダースピリット (1)(紫) CA3
ユニット – 精霊
『速攻』
レベルI/パワー1500/ATK2
Illust.田中健一

 

2コストCA3と軽くて「速攻」を持つ優秀なユニット。発展と速攻どちらも重要とするデッキで活躍してくれるだろう。サイズは小さめなので、一度速攻で殴った後は小隊要員などとして利用しよう。

1-070R 紫雲のワイバーン

紫雲のワイバーン (2)(紫)(紫) CA2 CB
ユニット – 飛竜
紫雲のワイバーンが攻撃したとき、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1500ダメージを与える。

CB:ユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。
レベルIII/パワー2500/ATK2
Illust.Dデュレイド

 

攻撃時という比較的緩い条件で1500と大きなダメージを与えることができるユニット。「雷帝2世 ガイブニッツ」と組み合わせれば、相手の2000以下のユニットは吹き飛ぶだろう。CBも優秀なものを持っている。
防御にまわるとただのレベル3/2500になってしまうので、紫らしく上から押さえつけるようなデッキで使おう。地味に「飛龍」なのでドラゴンデッキのお供にもどうぞ。

1-071U シグニィの雷司祭

シグニィの雷司祭 (2)(紫) CA2
ユニット – スワント

  • 『速攻』
  • シグニィの雷司祭が防御されたとき、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。

レベルI / パワー2000 / ATK2 【III・IV】+1
Illust.戸橋ことみ

 

パワー3000までのユニットがいてもお構いなしに速攻で殴りかかれるのは非常に攻撃的で好印象。防御されたときの1000ダメージを防御ユニット以外に与えて追加の火力で落とすといったテクニカルなこともできる。時代3以降ATKが地味に上がるのも嬉しい。
とにかく攻撃に特化した性能なので速攻でガンガン攻める紫系のデッキに入れると良い働きをしてくれるだろう。シングルシンボルなのもデッキの幅が広がって良い。