天空編Ⅰカードチェック、第2弾は単体除去です。
今弾は各色に強力な除去があるので、チェックしておきたいですね。
・急襲戦術 (白)(1) コモン
[Ⅰ-Ⅲ] 攻撃ユニットを1体か防御ユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。
[Ⅳ] 攻撃ユニットを1体か防御ユニットを1体選ぶ。それを破壊する。
勢力白らしい攻撃・防御時の除去。
時代1-3では地味な効果だが、CA3のコモンと使いやすいのが長所。
時代4では強力な除去となる。
このスペルに限らず白のカテゴリ「戦術」のスペルに対しては「聖砂の大戦術家」でコスト軽減があるので、油断しないように注意しよう。
・ティルダナ式投石術 (白)(白)(1) アンコモン
パワー3000以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。
厄介な高パワーユニットを無条件で除去できる優秀なスペル。
小回りがきかないが、天空編Ⅰでは結合のためにサイズが大きくなりやすく活躍の機会は多いだろう。
アンコモンゆえにリミテッドで連発できるようなカードではないが、是非おさえておきたい強カードのうちの1つだ。
・ゼルバの聖砂時計 (白)(1) コモン
このヒストリーが戦場に配置されたとき、ユニットを1体選ぶ。このヒストリーが戦場にあるならば、それは攻撃と防御ができず、それのアクションアビリティを使用できない。
あなたの時代が発展したとき、このヒストリーを犠牲にする。
メインフェイズでしか使えない、時代発展すると効果が無くなるといった弱点はあるものの、CA3のコモンでなんでも疑似除去できるのは強い。
アドバンテージは失うので、ゲーム終盤ライフレースで決着をつけたいときに最大限活用したい。
あえて発展しないプレイングも視野に入れておこう。
・オーラバニッシュ (橙)(2) アンコモン
[Ⅰ-Ⅱ] 『 オーラ 』を持つユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。
[Ⅲ‐Ⅳ] 『 オーラ 』を 持つユニットを1体選ぶ。それを破壊する。
橙の特徴の一つであるオーラ破壊スペル。
リミテッドのオーラはやはり強いのでお守り的に入れておきたいカード。CAも3あって入れやすい。
・魂石化の呪言 (橙)(橙)(2) アンコモン
ユニットを1体選ぶ。それをソウルヤードに配置する。
CB:あなたのユニットを1体選ぶ。それをソウルヤードに配置する。
SS行きのため実質的なアドバンテージでは損をするが、橙に万能除去スペルがついに登場した。
破壊不能や「アテナ」のようなユニットを除去するのにも便利。
・炎術弾 (紫)(1) コモン
[Ⅰ-Ⅲ] ユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。
[Ⅳ] ユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。
「サンダーバレット」からCBをぬいてCAを3にしたようなスペル。
正直言って500ダメージのCBよりもCA3の方が嬉しい。
紫の便利な除去として活躍してくれるだろう。
時代4で腐らない点も良い。
・黒屍病 (黒)(1) コモン
ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまで それのパワーをあなたの時代の数 1につき-1000する。
個人的に、天空編ⅠNO.1除去の一つ。
時代2まででも「減力の悪疫」の上位互換で、時代3以降は2コストでー3000、-4000とコモンとは思えない力。「魂石化の呪言」と同じく破壊不能や「アテナ」、白のダメージ軽減系にも強い。
・死へのいざない (黒)(2) コモン
[Ⅰ-Ⅲ] 対戦相手はユニットを1体犠牲にする。
[Ⅳ] 対戦相手はユニットを1体犠牲にする。その後、対戦相手に この方法で犠牲にしたユニットのATKに等しい数のダメージを与える。
ラストクロニクルでは初登場となる、相手に犠牲を強いるスペル。
犠牲なので相手の「効果に選ばれない」もすり抜けることができる。
横に2コスト/2000でも居れば効果が薄くなるが、相手にファッティのみがいる状況だとより効果的になる。
天空編Ⅰでは結合により少数のユニットが大きくなりやすいので、上手く使える機会も多いだろう。
・魅惑の歌 (青)(2) コモン
ユニットを1体かEPIC以外のヒストリーを1個選ぶ。それを手札に戻す。
「魂の帰還」と「郷愁の唄」の中間のようなバウンススペル。
通常、バウンススペルはテンポとボードのアドバンテージは取れるものの、カードアドバンテージは失ってしまう。
しかし、天空編Ⅰの結合がある環境では結合したユニットカードを捨て札置き場に送れるので、バウンスがより使いやすくなった。紫の4・5コストの結合を狙えると尚良い。
CA3シングルシンボルなので適当にデッキに入れておくだけでも役に立ってくれる。
地味に、ヒストリーにも対応している。