陽気なノーム (1)(橙) CA3
ユニット – ノームレベルI/パワー2000/ATK2
Illust.はぎ毛
第1弾、2コスト/CA3/2000/2/バニラサイクルのうちの一つ。このサイクルの特徴となるソウルチェンジ可能なカテゴリ「ノーム」をもっている。
第5弾発売日にも少し触れたが、「暗殺」がある現在「ノーム」のソウルチェンジは比較的弱いので、このバニラをデッキに入れるかは微妙。
例によってリミテッドでは、デッキの基礎となる大事なカードである。
陽気なノーム (1)(橙) CA3
ユニット – ノームレベルI/パワー2000/ATK2
Illust.はぎ毛
第1弾、2コスト/CA3/2000/2/バニラサイクルのうちの一つ。このサイクルの特徴となるソウルチェンジ可能なカテゴリ「ノーム」をもっている。
第5弾発売日にも少し触れたが、「暗殺」がある現在「ノーム」のソウルチェンジは比較的弱いので、このバニラをデッキに入れるかは微妙。
例によってリミテッドでは、デッキの基礎となる大事なカードである。
流浪のドルイド (橙) CA2 CB
ユニット – ドルイド
CB:あなたのデッキの上からカードを1枚ソウルヤードに配置する。
レベルI/パワー1000/ATK1
Illust.颯田直斗
CA2ありながらCBでアドバンテージの取れるという強力なCBを持つユニット。橙らしくSSを伸ばしてファッティを叩きつけるデッキと相性が良い。特に、序盤「流浪のドルイド」CBからの「ルバルス鉱山」「魂石のドルイド」とつないでの「斉天大聖」は橙ランプの理想の動き。
一方CBが強力な反面、ユニットとしてのスペックは1000/1と貧弱。序盤は迷わずSSにすればよいが、終盤やトップデックで引くと非常に弱い。黒と組み合わせて犠牲にするユニットとして使えば無駄なく使えるだろう。そういう意味ではCB能力も込みで「メディア」と非常に相性が良い。
リミテッドでも、前述したように序盤にCAに行くと非常に強いが終盤に引くと非常に弱い。リミテッドはトップデック勝負になることも多いので、右手力を鍛えて使おう。
ヘラクレス (王冠) (4)(橙)(橙)(橙) CA1 CB
ユニット – 神話
あなたはソウルヤードにSSが10個以上あるならば、ヘラクレスは『突破6』を持つ。
CB:あなたのデッキの上からカードを1枚ソウルヤードに配置する。
レベルIII/パワー5000/ATK6
Illust.西野幸治
ギリシャ神話から召喚されたのは、みんなの兄貴・ヘラニキ!!
5000/6と現在(第5弾)最高のスペックを持っている。CBも自身の重いコストと能力に合っている。ファッティ特有の遅さがあるが、橙ならば7コストの捻出は比較的楽である。レベルも3なので意外と早く動ける。青と組み合わせればなおさら。
最大パワーを求めたがるのは初心者wwと侮るなかれ、やはり大きいは正義である。「突破6」の条件「10SS」は、ヘラニキを入れたデッキでは十分に実現可能である。3回殴ればほぼ試合終了のプレッシャーは相当なもの、橙得意のユニットを守る系のカードでフォローしてあげよう。
ただし、「目くらましの聖霊」のような自己犠牲できるユニット相手には突破が利かないので注意しよう。
第1弾公式ハンドブック「始まりの刻音」では、解説役のちびキャラが登場した。かなりの脳筋キャラで「浄化の矢」に突っ込んで行ったり、ワイパーに寝かされたりと、残念な感じ。コミカルに描かれているが、ヘラニキの弱点をよく表しているので、兄貴好きの諸兄は要チェックだ。
ちなみに第3弾公式ハンドブック「災禍を討つ者」では、「レッドベア―」乱獲の犯人として「ギサの賞金稼ぎ ネアルピ」に追われていた。
ユニット – 精霊 (2)(橙) CA2 CB
【1・2】森の守り手が戦場に配置されたとき、ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのパワーを+1000する。
【CB】ユニット1体を選ぶ。ターンの終わりまでそれぞれのパワーを+2000する。
レベルIII / パワー3500 / ATK2
Illust.御崎智敬
「アースドラゴン」のように能力とレベルがちぐはぐなユニット。CBとCIP能力は共にパンプと橙らしいもの。能力は便利なのだが、atkが上がらないのとレベル3のユニットであることから、ビート系のデッキには入りづらい。かといってコントロール系ではパンプ能力はイマイチ合わない。「ジャック・ザ・リッパー」と組み合わせた中速系でワンチャンか。
リミテッドでは一転して橙の中核のユニット。3コスト/3500というだけでも強力である。さらに、時代3へ発展直前や1ターン前のCA5で配置できるとテンポよく攻撃を続けることができるだろう。
天地命刹流の武闘家 (1)(橙) CA3
ユニット – 武闘家
(橙):ターンの終わりまで天地命刹流の武闘家のATKを+1する。このアビリティは1ターンに3回まで使用できる。
レベルI/パワー2000/ATK1
Illust.Morechand
(橙)があればあるだけ強くなる武闘家。atkが最大で4まで上がるのは魅力的。しかし、素のスペックがatk1と貧弱なので普通に使うとタダのバニラより弱い。橙らしくSSを大量に用意できるデッキで使うといいだろう。さらに「英魂の拳闘場」があると最大で3500/4にまでなれる。
リミテッドでは前半の1SSが貴重なのでバニラよりも弱いかもしれない。それでも、CA3でパワーは2000あり終盤にSSが余ったときは役に立つので、デッキのCA平均と相談しながらデッキに入れるかどうかを考えよう。
地の賢人 ティータ (王冠) (橙)(橙) CA2
ユニット – ワービーストあなたの時代が発展したとき、あなたの手札からあなたの時代の数以下のコストのユニットカードを最大3枚まで戦場に配置してもよい。
レベルI/ パワー2000 / ATK2
Illust.草彅琢仁
自身は2000/2と平凡なスペックだが、時代発展時にコストを踏み倒してユニットを展開できる。最大3体まで配置できるが、手札の消費が激しく3体配置することは難しいだろう。厄災や雷流には最大限の注意が必要。一気に大量展開できる能力を活かすために、紫の速攻系や青のドロー補助と組み合わせて使うといいかもしれない。
ノーコストでユニットを配置できる能力から無限コンボのキーカードの一つである。そこから「テムジン」や「シェヘラザード」へつなげるとロマンだが現実の試合では実現はほぼ不可能。
ガイラントでは珍しく頭脳派のキャラクター。フーレバーテキストでもあるように「兵棋」も得意としている。第1弾「始まりの刻音」ハンドブックによると「盤上自在 シュン・カー」と戦ったこともあるらしい。
地の玉座のドルイド (1)(橙)(橙) CA2 CB
ユニット – ドルイド
CB:ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのパワーを+1000する。
レベルII/パワー2500/ATK2 +1【III/IV】
Illust.クロサワテツ
時代3以降のatkアップとCBは地味に便利であるが、あくまでも’地味’レベル。CAも2なので今後カテゴリ「ドルイド」強化でも来ない限り構築で使われることはないだろう。リミテッドで橙の2500帯という仕事を頑張ってもらおう。
秩序の破壊者 (1)(橙)(橙) CA2
ユニット – 暴徒
秩序の破壊者が戦場に配置されたとき、対戦相手のヒストリー1個を選ぶ。それを破壊してもよい。
レベルIII/パワー3000/ATK3
Illust.まりもっこす
橙得意のヒストリー破壊カード。CIP能力でヒストリーを破壊できるので、ヒストリーを中心としたデッキが相手ならば容易に0:1交換が取れる。「破壊してもよい」なので相手の厄災を壊してしまうといったデメリットは無い。弱点は自身がレベル3とやや遅いところだろうか。
リミテッドでも相手の「シルヴァライトの冠」などを壊せれば、かなり優位に立てる。相手にヒストリーが無くても3コスト/3000/3は普通に戦いで役に立つだろう。
戦刃の踊り手 カーリーン (王冠) (1)(橙) CA2
ユニット – 傭兵【I/II】戦刃の踊り手 カーリーンが戦場に配置されたとき、ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのパワーとATKをそれぞれ+1000、+1する。
【III/IV】戦刃の踊り手 カーリーンが戦場に配置されたとき、ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのパワーとATKをそれぞれ+2000、+2する。
レベルII / パワー2000 / ATK2
通常版:Illust.いのまたむつみ
PR版 :Illust.C-SHOW
味方ユニットを強化するCIP能力を持ったユニット。能力はユニットをどんどん展開して攻めるデッキとよく合う。時代3からはさらに強化能力がパワーアップする。「ミョルニル」を1ターンだけ持ったり、「ウルスハの突風平原」と合わせて毎ターン2コスト/4000/5/速攻で殴るといったこともできる。2コスト/2000/2のユニットだが自身はレベル2であることに注意しよう。
2013年11・12月店頭大会景品として、枠の装飾が違うPRカードが配られた。また、第1弾公式ハンドブック「始まりの刻音」で、ちびキャラが登場している。カード能力らしく攻めっ気がつよいキャラクターとして描かれている。こちらもPR-020としてプロモーションカード化された。
ソウルストーンソーサレス (4)(橙) CA3
ユニット – 宝飾士
『魂石化』
レベルIII/パワー3000/ATK3
Illust.しばの番茶
第1弾、5コスト/CA3/レベル3/能力持ちサイクルの1つ。
橙のキーワード能力は「魂石化」。コストは重いものの、CA3で3000/3の基本スペックと「魂石化」は有用。橙にはSSが多ければ多いほど強いカードも多いので、それらと組み合わせると良いだろう。
リミテッドでは、5コストを出せる時点でSSは十分だと言えるので「魂石化」が役に立つことは少ないかもしれないが、CA3で3000/
3というだけでも十分実戦レベルである。