大地の加護 (橙) CA3
スペル – 奇跡
あなたの攻撃ユニットを1体かあなたの防御ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれは効果に選ばれない。
Illust.いけだ
ユニットを守れるスペルだが、本当に大事なシステムユニットはコンバットトリックやワイプさせることを警戒して攻撃や防御をしないことも多いので微妙なスペル。
”効果に選ばれない”は橙の得意分野の一つであったが、最近は「白輝の鼓舞」や「光のマント」などで白にお株を奪われがち。
大地の加護 (橙) CA3
スペル – 奇跡
あなたの攻撃ユニットを1体かあなたの防御ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれは効果に選ばれない。
Illust.いけだ
ユニットを守れるスペルだが、本当に大事なシステムユニットはコンバットトリックやワイプさせることを警戒して攻撃や防御をしないことも多いので微妙なスペル。
”効果に選ばれない”は橙の得意分野の一つであったが、最近は「白輝の鼓舞」や「光のマント」などで白にお株を奪われがち。
ルバルス鉱山 (橙) CA3 ヒストリー – 鉱山 ルバルス鉱山が戦場に配置されたとき、あなたのデッキの上からカードを1枚ソウルヤードに配置する。 Illust.koike
一見これ自体をSSに配置するのと大差がないように思えるが、1ターンに2枚SSを置けるといったメリットがある。これは特に序盤戦で大きなアドバンテージとなるだろう。他にもちょっとしたメリットを挙げると、橙以外のSSを増やせる可能性がある・CA3なので「循環する魂」などと組み合わせるとデッキ圧縮に使えるといったところだろうか。 使い終わった鉱山を有効利用したいなら「アルバネスの闘神官 ラミカ」や「神山の護衛隊」を使うといいだろう。
七星剣 (橙)(橙) CA2
ヒストリー – 宝剣
(ワイプ)(橙):ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのパワーを+500する。
【IV】(ワイプ)、七星剣を犠牲にする:ターンの終わりまであなたのすべてのユニットのパワーを+2000する。
Illust.鷹山弾
見えているコンバットトリックだが500アップは十分プレッシャーとなる。ダブルシンボルとコストを要求されるのが玉に瑕。
時代4能力は一気に試合を決める力を持っている。
スペル – 奇跡 (橙) CA2 CB
ターンの終わりまであなたのすべてのユニットは『魂石化』を持つ。
【CB】あなたのデッキの上からカードを1枚ソウルヤードに配置する。
Illust.前河悠一
「流浪のドルイド」と同様の強CBをもつスペル。やはりCA2でCBで+1アドは強力で、CB目的の為だけに投入されることも多い。
「龍王の厄災日」などの全体除去に対してこのスペルをつかっても、盤面が一掃されることには変わりがなく効果は薄かったが、第6弾で「新祖迎えの霊光」が登場したことにより、組み合わせれば全体除去対策にもなるスペルとなった。
アンクアの護符 (王冠) (2)(橙)(橙) CA2
ヒストリー – 魔導器
【III】あなたのすべてのユニットのパワーを+500する。
【IV】あなたのすべてのユニットのパワーとATKをそれぞれ+500、+1する。
Illust.筒井海砂
第1弾、各勢力ソウルの源の名が入ったヒストリーサイクルの1つ。橙のアンクアは全体強化。
全体的にサイズが1周り大きくなるので相手に与えるプレッシャーは相当なもの。ただし、これ単体では意味がないのでユニットの並べあい勝負に持ち込むように意識しよう。
リミテッドでは、ユニットが並ぶことは確実なのでサイズが1周り大きくなる効果は強力無比。
陽気なノーム (1)(橙) CA3
ユニット – ノームレベルI/パワー2000/ATK2
Illust.はぎ毛
第1弾、2コスト/CA3/2000/2/バニラサイクルのうちの一つ。このサイクルの特徴となるソウルチェンジ可能なカテゴリ「ノーム」をもっている。
第5弾発売日にも少し触れたが、「暗殺」がある現在「ノーム」のソウルチェンジは比較的弱いので、このバニラをデッキに入れるかは微妙。
例によってリミテッドでは、デッキの基礎となる大事なカードである。
流浪のドルイド (橙) CA2 CB
ユニット – ドルイド
CB:あなたのデッキの上からカードを1枚ソウルヤードに配置する。
レベルI/パワー1000/ATK1
Illust.颯田直斗
CA2ありながらCBでアドバンテージの取れるという強力なCBを持つユニット。橙らしくSSを伸ばしてファッティを叩きつけるデッキと相性が良い。特に、序盤「流浪のドルイド」CBからの「ルバルス鉱山」「魂石のドルイド」とつないでの「斉天大聖」は橙ランプの理想の動き。
一方CBが強力な反面、ユニットとしてのスペックは1000/1と貧弱。序盤は迷わずSSにすればよいが、終盤やトップデックで引くと非常に弱い。黒と組み合わせて犠牲にするユニットとして使えば無駄なく使えるだろう。そういう意味ではCB能力も込みで「メディア」と非常に相性が良い。
リミテッドでも、前述したように序盤にCAに行くと非常に強いが終盤に引くと非常に弱い。リミテッドはトップデック勝負になることも多いので、右手力を鍛えて使おう。
ヘラクレス (王冠) (4)(橙)(橙)(橙) CA1 CB
ユニット – 神話
あなたはソウルヤードにSSが10個以上あるならば、ヘラクレスは『突破6』を持つ。
CB:あなたのデッキの上からカードを1枚ソウルヤードに配置する。
レベルIII/パワー5000/ATK6
Illust.西野幸治
ギリシャ神話から召喚されたのは、みんなの兄貴・ヘラニキ!!
5000/6と現在(第5弾)最高のスペックを持っている。CBも自身の重いコストと能力に合っている。ファッティ特有の遅さがあるが、橙ならば7コストの捻出は比較的楽である。レベルも3なので意外と早く動ける。青と組み合わせればなおさら。
最大パワーを求めたがるのは初心者wwと侮るなかれ、やはり大きいは正義である。「突破6」の条件「10SS」は、ヘラニキを入れたデッキでは十分に実現可能である。3回殴ればほぼ試合終了のプレッシャーは相当なもの、橙得意のユニットを守る系のカードでフォローしてあげよう。
ただし、「目くらましの聖霊」のような自己犠牲できるユニット相手には突破が利かないので注意しよう。
第1弾公式ハンドブック「始まりの刻音」では、解説役のちびキャラが登場した。かなりの脳筋キャラで「浄化の矢」に突っ込んで行ったり、ワイパーに寝かされたりと、残念な感じ。コミカルに描かれているが、ヘラニキの弱点をよく表しているので、兄貴好きの諸兄は要チェックだ。
ちなみに第3弾公式ハンドブック「災禍を討つ者」では、「レッドベア―」乱獲の犯人として「ギサの賞金稼ぎ ネアルピ」に追われていた。
ユニット – 精霊 (2)(橙) CA2 CB
【1・2】森の守り手が戦場に配置されたとき、ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのパワーを+1000する。
【CB】ユニット1体を選ぶ。ターンの終わりまでそれぞれのパワーを+2000する。
レベルIII / パワー3500 / ATK2
Illust.御崎智敬
「アースドラゴン」のように能力とレベルがちぐはぐなユニット。CBとCIP能力は共にパンプと橙らしいもの。能力は便利なのだが、atkが上がらないのとレベル3のユニットであることから、ビート系のデッキには入りづらい。かといってコントロール系ではパンプ能力はイマイチ合わない。「ジャック・ザ・リッパー」と組み合わせた中速系でワンチャンか。
リミテッドでは一転して橙の中核のユニット。3コスト/3500というだけでも強力である。さらに、時代3へ発展直前や1ターン前のCA5で配置できるとテンポよく攻撃を続けることができるだろう。
天地命刹流の武闘家 (1)(橙) CA3
ユニット – 武闘家
(橙):ターンの終わりまで天地命刹流の武闘家のATKを+1する。このアビリティは1ターンに3回まで使用できる。
レベルI/パワー2000/ATK1
Illust.Morechand
(橙)があればあるだけ強くなる武闘家。atkが最大で4まで上がるのは魅力的。しかし、素のスペックがatk1と貧弱なので普通に使うとタダのバニラより弱い。橙らしくSSを大量に用意できるデッキで使うといいだろう。さらに「英魂の拳闘場」があると最大で3500/4にまでなれる。
リミテッドでは前半の1SSが貴重なのでバニラよりも弱いかもしれない。それでも、CA3でパワーは2000あり終盤にSSが余ったときは役に立つので、デッキのCA平均と相談しながらデッキに入れるかどうかを考えよう。