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1-016U 聖なるケルベロス

聖なるケルベロス (3)(白) CA2 CB
ユニット – 聖獣

あなたの戦場にヒストリーが2個以上あるならば、聖なるケルベロスは『オーラ』を持つ。

CB:2ライフを得る。

レベルIII / パワー3000 / ATK3
Illust.Toronn

 

条件付でオーラを持つユニット。条件達成の為にはヒストリーを多く採用したいので「マスタートウリョウ キズキ」や同じくヒストリーを必要とする「歴史の語り手 ヘウメネア」と相性がいい。ヒストリーは「テバの空中庭園」や「龍王の厄災日」など効果を既に使ったものを再利用出来れば効率が良いだろう。他色では、「アルバネスの闘神官 ラミカ」「神山の護衛隊」の条件を同時に達成させやすく、「ルバルス鉱山」や「流砂の模造剣」等並べやすいヒストリーもある橙と相性が良い。ただし、これだけ色々やっても所詮3000/3/オーラなので、結局デッキには入らないという事も…。白橙なら普通に「関羽」を使う方が良くない?

リミテッドでは条件さえ達成出来れば、3000/3/オーラは強い。条件を満たさなくても最低限のスペックはあるので、ヒストリーが少なくても十分デッキに入れられる。CBの回復も地味に役に立つ。

1-015S 神話の歌い手 サフォーナ

神話の歌い手 サフォーナ (王冠) (2)(白) CA2
ユニット – 詩人
あなたの勢力白のすべてのユニットのパワーを+500する。

レベルII/パワー1500/ATK2
Illust.染嶋優希

 

白のユニットのパワーを+500する全体強化能力を持つ。
自身も白なので実質パワーは2000。
+500は地味に見えるが、一回りサイズが大きいと実質時代1つ分程上回ることになるので実際は強力。「在りし日の語り部」と組み合わせると序盤からユニットのパワーが恐ろしい事になる。
全体強化を最大限利用するにはなるべく白のユニットを多くしたい所だが、現状(第4弾環境)では単色デッキは微妙。2色目を入れる場合は、スペルやヒストリーで補助をする形が良いだろう。
弱点は自身がパワー2000と除去されやすい点。スペルで守るか2枚目を握っておく等の対策を考えておこう。
リミテッドでは、基本3色デッキになるので他のスーパーレアと比べるとやや劣るかもしれない。

1-014U 信仰の守護者

ユニット – シスター (1)(白)(白) CA2 CB
・信仰の守護者がアクティブ状態ならば、信仰の守護者に与えられるダメージを500軽減する。

【CB】勢力白のユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのパワーとATKをそれぞれ+1000、+1する。

レベルII / パワー2500 / ATK2
Illust.タケシマサトシ

 

アクティブ状態である限り、被ダメージを500軽減する。防御時に強いユニットで2500を一方的に倒せるが、攻撃するとただの2500。ダメージ軽減は毎回起こり「稲妻を崇めるミノタウロス」「シグニィの雷司祭」「荒ぶるワイバーン」等と相打ちにはならないので注意しよう。
殴り合いのリミテッドでも、2500を止められるのは便利。

1-013C 白エルフの弓兵隊

白エルフの弓兵隊 (1)(白) CA3
ユニット – エルフ
白エルフの弓兵隊が戦場から捨て札置き場に置かれたとき、あなたのユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのパワーを+1000する。
レベルI/パワー2000/ATK2
Illust.藤井英俊

 

第1弾、2コスト/CA3/2000/2/能力持ちサイクルの一つ。
他のユニットのパワーを+1000するPIG能力を持つ。
能力は地味に便利で、相打ちしても後続の攻撃や防御をサポートしてくれる。
ユニットを生贄に捧げることが得意な黒と組み合わせると、コンバットトリック的に使うこともできる。
リミテッドでも基本スペック+CA3の能力持ちは普通に優秀。

1-012C シルヴァライトの騎士

シルヴァライトの騎士 (1)(白) CA3
ユニット – 騎士
あなたのCAヤードにあるすべてのカードのCAの合計値が7以上ならば、シルヴァライトの騎士に与えられるダメージを1000軽減する。
レベルI/パワー2000/ATK2
Illust.月岡ケル

 

第1弾、2コスト/CA3/2000/2/CA7以上の時効果サイクルの一つ。
このサイクルの中ではそこそこの能力。序盤の2000同士の戦いで1回攻撃を通せれば上出来か。
同じ2コスト/CA3/2000/2カテゴリ「騎士」に第2弾で「疾駆する騎士」がある。
騎士デッキでどちらを使うかは好みの問題。どちらかと言えば、勇猛時効果と「百の剣士長 ドゥース」の相性が良い「疾駆する騎士」か。もちろん、どちらも入れて「騎士」を濃くするのも良いだろう。
リミテッドでは、他の2コスト/CA3/2000/2と同じくデッキの基本となるユニットである。

1-011R 祝福された騎士 アガトー

祝福された騎士 アガトー (王冠) (2)(白)(白) CA2
ユニット – 聖騎士

【IV】(2)(白):ユニットを1体選ぶ。それをワイプする。このアビリティは1ターンに1回のみ使用できる。

レベルIII / パワー3500 / ATK2
Illust.koji

 

時代3ではただの3500。時代4でワイプ能力を持つ。騎士といいつつカテゴリは「聖騎士」なので注意しよう。
能力はターンに1回しか起動できないが、自ターンと相手ターンで最大2体ワイプさせられる。
起動コストが(白)(2)とやや重いので、SSを伸ばせる橙と組み合わせると使いやすい。
自身のワイプは必要ないので自分も戦闘に参加可能だがatkは高いわけではないので、他にもフィニッシャーを用意すれば更に盤面を制圧できる。
リミテッドでも、後半余りがちなSSでワイプさせる効果は強い。自身のサイズが3500と大きいのもGOOD。

1-009C グランドールの見習い騎士

グランドールの見習い騎士 (1)(白) CA3
ユニット – 騎士

レベルI/パワー2000/ATK2
Illust.甘塩コメコ

 

第1弾、2コスト/CA3/2000/2/バニラサイクルのうちの一つ。このサイクルの特徴となるソウルチェンジ可能なカテゴリ「騎士」をもっている。
しかし、カテゴリ「騎士」を持つユニットは多く、上位互換の「シルヴァライトの騎士」「疾駆する騎士」もいるので、騎士デッキであってもコイツの出番は少ないだろう。
リミテッドでは2コスCA3/2000の基本となるユニット。派手な強さはないが、このあたりのユニットのバランスが勝負の分かれ目となることも。

1-010R ジャンヌ・ダルク

ジャンヌ・ダルク EPIC (白)(白) CA2
ユニット – 騎士

ジャンヌ・ダルクが対戦相手にダメージを与えたとき、あなたのジャンヌ・ダルク以外のすべてのユニットを回復する。
あなたのターンの終了時に、あたなの時代がIVならば、ジャンヌ・ダルクを犠牲にする。

レベルI / パワー2000【II/III】+1000 / ATK2
通常版:Illust.夜汽車
 PR版:Illust.C-SHOW

 

第1弾、白の召喚英雄の一人。
時代1ではただの農家の娘、時代2・3は百年戦争の英雄となり、時代4では異端審問にかけられ火あぶりにされてしまう。まさに、史実通りのカードデザインとなっている。
攻撃が通ったとき自身以外を回復させる能力も、戦いにおいて仲間の士気を大いに高めた彼女らしい能力といえるだろう。
第1弾、第2弾では白のデッキには必ず入っていたカード。2コス/時代2/3000は驚異のスペック。実質周りが疑似勇猛を持つのも強く、時代4のデメリットを補って余りある。

現在(第4弾環境)では、「呪殺」「暗殺」登場により以前ほどの力はないが、マルチカラーによりダブルシンボルも使いやすくなり、回復能力は「白雪姫」と組み合わせると強い。実は「騎士」なので、騎士デッキに入れるのも良いだろう。

リミテッドでも、もちろん強力。時代2/3000は基本止まらない。周りを回復させる能力も、殴り合いが基本のリミテッドで役に立つ。

第1弾公式ハンドブック「始まりの刻音」で、ちびキャラが登場している。戦争の英雄とされながら最期は異端として処刑されたせいなのか、社会に不満をもっており常に「おこ」である。かわいい。のちにPR-019/Illust.C-SHOW としてPRカード化された。

1-008R 奇跡の体現者 エルゼー

奇跡の体現者 エルゼー EPIC (白) CA3
ユニット – シスター
奇跡の体現者 エルゼーが対戦相手にダメージを与えたとき、奇跡の体現者 エルゼーを犠牲にしてもよい。そうしたならば、クロノチェックを1回行う。
レベルI/パワー1000/ATK1
Illust.はぎ毛

 

攻撃が通れば追加クロノチェックができるが、パワー1000では先手1ターン目にでも出さない限り攻撃は通らないだろう。
確実に効果を発動させたい時は、青のオーラや黒の防御されない効果と組み合わせよう。
CA3/EPIC/時代発展補助効果、という特性から「エクスカリバー」を持って4000/4で殴り掛かってくることが稀にある。

フレーバーテキストは自ら犠牲になって時代の発展を助ける彼女らしいもの。グランドールの苛烈なまでの信仰心がよく表れている。

1-007U 大盾の守備兵

大盾の守備兵 (1)(白) CA2 CB
ユニット – 兵士
(白)(ワイプ):ターンの終わりまで大盾の守備兵に与えられるダメージを1000軽減する。

CB:ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれに与えられるダメージをすべて軽減する。
レベルI/パワー2000/ATK1
Illust.STS

(白)(ワイプ)で自身のダメージ1000軽減の能力を持つ。
名前の通り守備的なユニット。能力を起動できれば、パワー2000を一方的に倒せるほか、パワー2500を受け止めることができる。
ただし、ワイプが必要なため配置直後に起動できないのは少々遅いか。相手のターンに(白)を構えて置くのもSS効率の面で微妙。
第1弾リミテッドは、CA3/2000/2が基盤となるので、そこでの活躍を期待しよう。
CBは勘違いしやすいが、「次に」の一文は無い。
相手ターンで発動させられれば疑似「絶対障壁」となるし、「アレイン」と組み合わせれば(橙)が払える限りatkを上げられる。