カテゴリー別アーカイブ: カードレビュー

1-012C シルヴァライトの騎士

シルヴァライトの騎士 (1)(白) CA3
ユニット – 騎士
あなたのCAヤードにあるすべてのカードのCAの合計値が7以上ならば、シルヴァライトの騎士に与えられるダメージを1000軽減する。
レベルI/パワー2000/ATK2
Illust.月岡ケル

 

第1弾、2コスト/CA3/2000/2/CA7以上の時効果サイクルの一つ。
このサイクルの中ではそこそこの能力。序盤の2000同士の戦いで1回攻撃を通せれば上出来か。
同じ2コスト/CA3/2000/2カテゴリ「騎士」に第2弾で「疾駆する騎士」がある。
騎士デッキでどちらを使うかは好みの問題。どちらかと言えば、勇猛時効果と「百の剣士長 ドゥース」の相性が良い「疾駆する騎士」か。もちろん、どちらも入れて「騎士」を濃くするのも良いだろう。
リミテッドでは、他の2コスト/CA3/2000/2と同じくデッキの基本となるユニットである。

1-011R 祝福された騎士 アガトー

祝福された騎士 アガトー (王冠) (2)(白)(白) CA2
ユニット – 聖騎士

【IV】(2)(白):ユニットを1体選ぶ。それをワイプする。このアビリティは1ターンに1回のみ使用できる。

レベルIII / パワー3500 / ATK2
Illust.koji

 

時代3ではただの3500。時代4でワイプ能力を持つ。騎士といいつつカテゴリは「聖騎士」なので注意しよう。
能力はターンに1回しか起動できないが、自ターンと相手ターンで最大2体ワイプさせられる。
起動コストが(白)(2)とやや重いので、SSを伸ばせる橙と組み合わせると使いやすい。
自身のワイプは必要ないので自分も戦闘に参加可能だがatkは高いわけではないので、他にもフィニッシャーを用意すれば更に盤面を制圧できる。
リミテッドでも、後半余りがちなSSでワイプさせる効果は強い。自身のサイズが3500と大きいのもGOOD。

1-009C グランドールの見習い騎士

グランドールの見習い騎士 (1)(白) CA3
ユニット – 騎士

レベルI/パワー2000/ATK2
Illust.甘塩コメコ

 

第1弾、2コスト/CA3/2000/2/バニラサイクルのうちの一つ。このサイクルの特徴となるソウルチェンジ可能なカテゴリ「騎士」をもっている。
しかし、カテゴリ「騎士」を持つユニットは多く、上位互換の「シルヴァライトの騎士」「疾駆する騎士」もいるので、騎士デッキであってもコイツの出番は少ないだろう。
リミテッドでは2コスCA3/2000の基本となるユニット。派手な強さはないが、このあたりのユニットのバランスが勝負の分かれ目となることも。

1-010R ジャンヌ・ダルク

ジャンヌ・ダルク EPIC (白)(白) CA2
ユニット – 騎士

ジャンヌ・ダルクが対戦相手にダメージを与えたとき、あなたのジャンヌ・ダルク以外のすべてのユニットを回復する。
あなたのターンの終了時に、あたなの時代がIVならば、ジャンヌ・ダルクを犠牲にする。

レベルI / パワー2000【II/III】+1000 / ATK2
通常版:Illust.夜汽車
 PR版:Illust.C-SHOW

 

第1弾、白の召喚英雄の一人。
時代1ではただの農家の娘、時代2・3は百年戦争の英雄となり、時代4では異端審問にかけられ火あぶりにされてしまう。まさに、史実通りのカードデザインとなっている。
攻撃が通ったとき自身以外を回復させる能力も、戦いにおいて仲間の士気を大いに高めた彼女らしい能力といえるだろう。
第1弾、第2弾では白のデッキには必ず入っていたカード。2コス/時代2/3000は驚異のスペック。実質周りが疑似勇猛を持つのも強く、時代4のデメリットを補って余りある。

現在(第4弾環境)では、「呪殺」「暗殺」登場により以前ほどの力はないが、マルチカラーによりダブルシンボルも使いやすくなり、回復能力は「白雪姫」と組み合わせると強い。実は「騎士」なので、騎士デッキに入れるのも良いだろう。

リミテッドでも、もちろん強力。時代2/3000は基本止まらない。周りを回復させる能力も、殴り合いが基本のリミテッドで役に立つ。

第1弾公式ハンドブック「始まりの刻音」で、ちびキャラが登場している。戦争の英雄とされながら最期は異端として処刑されたせいなのか、社会に不満をもっており常に「おこ」である。かわいい。のちにPR-019/Illust.C-SHOW としてPRカード化された。

1-008R 奇跡の体現者 エルゼー

奇跡の体現者 エルゼー EPIC (白) CA3
ユニット – シスター
奇跡の体現者 エルゼーが対戦相手にダメージを与えたとき、奇跡の体現者 エルゼーを犠牲にしてもよい。そうしたならば、クロノチェックを1回行う。
レベルI/パワー1000/ATK1
Illust.はぎ毛

 

攻撃が通れば追加クロノチェックができるが、パワー1000では先手1ターン目にでも出さない限り攻撃は通らないだろう。
確実に効果を発動させたい時は、青のオーラや黒の防御されない効果と組み合わせよう。
CA3/EPIC/時代発展補助効果、という特性から「エクスカリバー」を持って4000/4で殴り掛かってくることが稀にある。

フレーバーテキストは自ら犠牲になって時代の発展を助ける彼女らしいもの。グランドールの苛烈なまでの信仰心がよく表れている。

1-007U 大盾の守備兵

大盾の守備兵 (1)(白) CA2 CB
ユニット – 兵士
(白)(ワイプ):ターンの終わりまで大盾の守備兵に与えられるダメージを1000軽減する。

CB:ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれに与えられるダメージをすべて軽減する。
レベルI/パワー2000/ATK1
Illust.STS

(白)(ワイプ)で自身のダメージ1000軽減の能力を持つ。
名前の通り守備的なユニット。能力を起動できれば、パワー2000を一方的に倒せるほか、パワー2500を受け止めることができる。
ただし、ワイプが必要なため配置直後に起動できないのは少々遅いか。相手のターンに(白)を構えて置くのもSS効率の面で微妙。
第1弾リミテッドは、CA3/2000/2が基盤となるので、そこでの活躍を期待しよう。
CBは勘違いしやすいが、「次に」の一文は無い。
相手ターンで発動させられれば疑似「絶対障壁」となるし、「アレイン」と組み合わせれば(橙)が払える限りatkを上げられる。

1-006C 王宮衛士隊

王宮衛士隊 (4)(白) CA2 CB
ユニット – エルフ
あなたのユニットが戦場から捨て札置き場に置かれたとき、2ライフを得る。

CB:ターンの終わりまであなたのすべてのユニットは『勇猛』を持つ。
レベルIV/パワー4000/ATK4
Illust.津雪

 

1弾環境で猛威を振るったあのお方。
このお方を置いて単純に相打ちを取っていくだけでもりもりライフを回復し、時代4になると4000/4が殴ってくる。更に、全体勇猛付与のCB付き。
このお方と「ヴラド・ツェペシュ」「ヴェス大聖堂」でライフを守り、頃合いを見て「龍王の厄災日」で流す。あとは「束の間の平和」「ブリュンヒルデ」「停戦の使者」でひたすら防御、後攻を取った場合は「創造的破壊」で相手のデッキを掘る。
といった白黒t青ライブラリーアウトデッキがラスクロ初期にあった。
環境が速くなった現在(第4弾環境)では5コストのテンポロスが響き、構築戦での採用は少なくなっている。

リミテッドでも当然、強カード。コモンなので入手率も高い。
第1弾リミテッドの白1強を決定付けたカードである。
「王宮衛士隊」「ヴァイスガードの弓騎士団」「ヴェス大聖堂」が揃えば殴り負ける事はほぼないだろう。時代4だと尚更。
すべてがコモンなので、これらが揃うことも珍しくない。
その他のカードにもよるが、これらのカードを多く取れた場合は、デッキ枚数を41枚以上にしてライブラリーアウトも勝ち筋に見据えたい。

1-005U ヴェスの僧兵

ヴェスの僧兵 (1)(白)(白) CA2
ユニット – 僧兵
【III/IV】ヴェスの僧兵が攻撃したとき、ユニットを1体選ぶ。それをワイプする。
レベルII/パワー2500/ATK2
Illust.黒葉.K

 

時代2ではただの2500/2だが、時代3からは攻撃時にユニット1体をワイプさせる能力を持つ。
その時代3能力から前のめりなデッキと相性がいい。
特に第3弾のスペル「嵐の進撃」は時代3能力と速攻付与、atk+、が噛み合っている。
リミテッドでも自分が押している場合は強力なカード。
逆にいえば、防御に回ると弱いユニット。

1-003U ヴェスの祈り手

ヴェスの祈り手 (2)(白) CA2
ユニット – 神官
(白)(ワイプ):ユニット1体を選ぶ。それをワイプする。
レベルI/パワー1500/ATK1
Illust.kona

 

いわゆるタッパー。ラスクロ用語で言うとワイパー。
(白)(ワイプ)でユニット一体をワイプさせることができる。
自身のワイプが必要なので、場に出した自ターンと相手ターンは能力を起動できないので注意。
基本的に相手ターンで能力を使うことで、相手の強ユニットを延々とワイプさせることができる。
自身が1500/1と除去されやすく戦闘面ではほぼ役に立たないのが弱点か。
単純に除去とワイプを比べると、システムユニットにも対応できる除去の方が有用である。
ただエピックルールを考慮した場合は、相手の2枚目を腐らせることができるワイプの方が強い場合もある。
特に、「皇護の刃 イズルハ」「粉砕の風 メルカンデ」「織田信長」といった強力なCIP能力を持つユニットの2枚目を封じることができると強い。

第2弾で(青)(2)/レベル2/2500/2で同じ能力をもつ「グランドールの同盟兵」が登場する。
白青が入ったデッキなら基本スペックを持つ同盟兵の方が強いように思えるが、祈り手はブリュンヒルデで釣ってこれるというメリットがあるのでどちらを採用するかはデッキ構成によって考えよう。

フレーバーテキストは第4弾で登場する「聖女教皇 ファムナス」と思われる人物の御言葉である。

1-004C ヴェスの神官

ヴェスの神官 (1)(白)(白) CA2
ユニット – 神官
【III/IV】『オーラ』
レベルII/パワー2500/ATK2
Illust.筒井海砂

 

2500/2の基本スペックを持ち、時代3からはオーラを持つユニット。
リミテッドでは白の基本戦力。
時代2では2500で戦線を支え。時代3からはオーラでクロックを刻む。